Roblox Corporation появилась в 2004 году благодаря Дэвиду Базуцки и Эрику Касселу, а публичный запуск платформы состоялся 1 сентября 2006 года. Именно эта дата считается официальным днём рождения сервиса, хотя идеи и прототипы существовали ещё с конца 2003 года.
Корни проекта уходят к образовательному симулятору физики 1989 года. Сегодня платформа объединяет десятки миллионов ежедневных пользователей и остаётся уникальным примером того, как физический движок превратился в пространство для творчества миллионов детей и взрослых.
Разберём весь путь подробно — от первых названий GoBlocks и DynaBlocks до современных цифр 2026 года, чтобы понять не только «когда», но и «почему именно так».
От симулятора физики к идее социального мира
Всё началось не с игры, а с обучения. В 1989 году Дэвид Базуцки вместе с братом основал компанию Knowledge Revolution. Их главный продукт — Interactive Physics — позволял школьникам и студентам строить механизмы из пружин, шарниров и верёвок в двумерном пространстве и сразу видеть, как работают законы Ньютона.
Эта программа продавалась миллионами копий и использовалась даже в крупных корпорациях вроде Boeing и Ford. Эрик Кассел присоединился к команде в начале 1990-х и стал одним из ключевых инженеров. Когда в 1998–1999 годах MSC Software купила Knowledge Revolution примерно за 20 миллионов долларов, оба основателя получили опыт и капитал, но лишились свободы экспериментировать.
Базуцки ушёл из компании в 2002 году. Он инвестировал в ранние социальные сети вроде Friendster и понял: людям нужен не просто симулятор, а место, где можно строить вместе, общаться и делиться созданным. Именно тогда родилась идея трёхмерного мира с физикой, блоками и пользовательским контентом.
Три названия и долгий путь к Roblox.com
Разработка стартовала в декабре 2003 года. Первые домены — GoBlocks.com и DynaBlocks.com — появились почти одновременно. Название DynaBlocks выбрали, чтобы подчеркнуть динамическую физику. Однако уже 30 января 2004 года зарегистрировали Roblox.com. Это сочетание слов «robots» и «blocks» показалось основателям идеальным: оно звучало современно, запоминалось и отражало суть платформы.
Компанию Roblox Corporation официально основали 23 марта 2004 года в Менло-Парке, Калифорния. Первые аккаунты появились летом того же года: Admin, qa, david.baszucki и erik.cassel. Альфа-тестирование продолжалось до начала 2005 года, затем стартовала закрытая бета. Графика была примитивной, анимации почти не было, но физика уже работала, а игроки могли строить собственные места.
Именно в этот период появились первые легендарные места вроде Crossroads и Chaos Canyon — простые арены, которые сообщество до сих пор вспоминает с теплотой.
1 сентября 2006: день, когда платформа вышла в свет
Официальный публичный релиз состоялся 1 сентября 2006 года. Бета закончилась, Roblox Studio стал доступен всем, а валюта ROBLOX Points (позже Robux) начала набирать обороты. В первые месяцы игроков было немного — сотни, потом тысячи. Но уже тогда платформа отличалась от всего, что существовало: вместо готовых уровней пользователи создавали собственные миры и сразу приглашали друзей.
По сравнению с Second Life (2003) или ранними версиями World of Warcraft Roblox был значительно проще и ориентирован на более молодую аудиторию. Не было сложных систем прокачки — только блоки, физика и воображение. Это оказалось выигрышной стратегией. В нашей практике мы сталкивались со случаем, когда один из первых украинских игроков 2007–2008 годов вспоминал, как создавал «дом из кубиков» и ждал, пока друзья зайдут после школы — именно эта социальность и сделала сервис особенным.
Распространённые мифы о дате создания
- Миф: Roblox появился в 2012 или 2013 году. Многие путают с выходом мобильной версии. На самом деле iOS-приложение вышло лишь в декабре 2012 года, а Android — в 2014-м. Платформа существовала уже шесть лет.
- Миф: основатель один — Дэвид Базуцки. Эрик Кассел был полноправным сооснователем и техническим гением. Он ушёл из жизни 11 февраля 2013 года из-за рака, но его вклад в физический движок и раннюю архитектуру остаётся фундаментом.
- Миф: платформа сразу была гигантской. До 2010–2012 годов сообщество было относительно небольшим. Настоящий взрыв произошёл позже, особенно во время пандемии 2020–2021 годов.
- Миф: название всегда было Roblox. Три рабочих названия и несколько доменов — это нормальный путь стартапа того времени.
Эти ошибки часто встречаются в быстрых видео на YouTube. Проверяйте первоисточники — официальные страницы Roblox Wiki и корпоративные отчёты дают точную картину.
Как платформа росла для разных аудиторий
Для новичков 2006–2010 годов Roblox был пространством бесплатного творчества: собери дом, сделай качели, пригласи друга. Для опытных пользователей появились скрипты на Lua, система Developer Exchange (2013) и возможность зарабатывать реальные деньги. В 2020-х платформа уже предлагала сложные экономики, концерты звёзд и брендовые коллаборации.
По моему опыту использования платформы в течение месяца с детьми 8–12 лет сильнейшее впечатление производит именно свобода: ребёнок может за день создать собственный паркур или симулятор и сразу получить отзывы от тысяч игроков. Опытные разработчики же ценят инструменты Studio, аналитику и масштабируемость серверов.
| Период | Ключевое событие | Аудитория / влияние |
|---|---|---|
| 1989–2002 | Knowledge Revolution и Interactive Physics | Образовательная, инженеры и студенты |
| 2003–2005 | Прототипы GoBlocks / DynaBlocks, основание компании | Небольшая группа тестировщиков |
| 1 сентября 2006 | Публичный запуск | Первые тысячи игроков, преимущественно дети и подростки |
| 2012–2016 | Мобильные версии, Xbox | Быстрое расширение аудитории |
| 2020–2025 | Пандемийный бум и метавселенские эксперименты | Более 100 млн ежедневных пользователей в пиковые кварталы |
Данные собраны на основе официальных хронологий Roblox Wiki и корпоративных отчётов.
Актуальные цифры 2026 года и долгосрочное влияние
По состоянию на первый квартал 2026 года среднее количество ежедневных активных пользователей колебалось около 132 миллионов (после пика 152 млн в третьем квартале 2025 года). Платформа сталкивается с новыми вызовами — возрастная верификация, региональные ограничения, сезонные спады. Однако количество часов, проведённых в мирах, и доходы создателей продолжают расти.
Главное наследие — не цифры, а культура. Roblox доказал, что дети могут быть не только потребителями, но и творцами. Тысячи молодых разработчиков заработали первые серьёзные деньги именно здесь. Для родителей это одновременно инструмент развития и пространство, которое требует присмотра. Для индустрии — пример того, как физический движок и пользовательский контент могут создать целую экономику.
Чек-лист: как быстро проверить факты о создании Roblox
- Проверьте дату основания компании — 2004 год (Roblox Corporation).
- Официальный публичный запуск — 1 сентября 2006.
- Имена основателей — Дэвид Базуцки и Эрик Кассел.
- Предшественник — Interactive Physics и Knowledge Revolution 1989 года.
- Первые рабочие названия — GoBlocks и DynaBlocks.
- Мобильные версии появились значительно позже (2012–2014).
Если все пункты совпадают — вы владеете точной информацией.
Вопросы, которые задают чаще всего
Почему именно 1 сентября 2006?
Это дата выхода из беты. Компания сама долго указывала её как день рождения платформы.
Был ли Roblox первой игрой с пользовательским контентом?
Нет. Second Life и некоторые другие проекты существовали раньше, но Roblox сделал создание доступным для детей и подростков без программирования на профессиональном уровне.
Сколько лет платформе в 2026 году?
От публичного запуска — ровно 20 лет.
Где искать самые старые места?
Классические Crossroads, Rocket Arena и архивы Roblox Wiki сохраняют лучшие образцы ранней эпохи.
История Roblox — это история о том, как образовательный инструмент превратился в глобальное пространство воображения. От первых блоков в Менло-Парке до сотен миллионов игроков по всему миру прошло два десятилетия, и каждый новый год добавляет новые слои. Платформа продолжает меняться, но фундамент, заложенный в 2004–2006 годах, остаётся неизменным: свобода строить, играть и общаться.