Маркус Алексей Перссон, більш відомий під ніком Notch, — шведський програміст, який у травні 2009 року за кілька днів написав першу версію гри, що згодом стала найпродаванішою у світі. Він працював над нею вдома після основної роботи, надихаючись блок-механіками Infiniminer і відкритим світом Dwarf Fortress. Саме він заклав основи пісочниці, яку сьогодні знають сотні мільйонів гравців.
У листопаді 2011 року Minecraft вийшла у повній версії, а вже через три роки Перссон продав студію Mojang корпорації Microsoft за 2,5 мільярда доларів і пішов з проєкту. Відтоді творчий контроль перейшов до Єнса «Jeb» Бергенстена, а сам Notch зосередився на інших справах. Сьогодні гра продовжує жити власним життям, але її коріння міцно тримаються за одного чоловіка зі Стокгольма.
Саме Маркус Перссон створив Minecraft, і ця історія починається не з корпоративних офісів, а з дитячої кімнати, де семирічний хлопчик вперше сідав за Commodore 128.
Дитинство програміста, який не закінчив школу
Маркус Алексей Перссон народився 1 червня 1979 року в стокгольмському районі Фарста. Батько — швед, мати — фінка. Коли хлопчикові виповнилося сім, у родині з’явився Commodore 128. Він швидко освоїв BASIC і вже у вісім років написав свою першу текстову пригодницьку гру, користуючись програмами з журналів.
Школу Маркус так і не закінчив. Замість цього він пішов працювати програмістом. У 18 років отримав першу серйозну посаду. Пізніше приєднався до компанії King (тоді ще Midasplayer), де кілька років створював браузерні ігри. Паралельно разом із Рольфом Янссоном працював над Wurm Online — онлайн-світом, у якому гравці добували ресурси і будували поселення. Цей досвід пізніше відгукнеться в Minecraft.
У 2009 році Перссон пішов з King і влаштувався програмістом у jAlbum. Саме тоді, у вільний час, він почав збирати ідеї для нової гри. Він уже мав прототип під назвою RubyDung — щось середнє між Dungeon Keeper і Dwarf Fortress. Коли побачив Infiniminer Заха Барта, усе склалося. Блоки, вид від першої особи, можливість ламати і ставити — це було те, чого не вистачало.
Як за вихідні народилася Cave Game
У травні 2009 року Перссон сів і за кілька днів написав першу версію. Спочатку гра називалася Cave Game. Світ складався лише з трави та бутового каменю. Можна було ходити, стрибати і ставити блоки. 17 травня він виклав збірку на форум інді-розробників TIGSource. Реакція виявилася настільки теплою, що вже наступного дня Маркус почав додавати нові елементи.
Через місяць гра отримала назву Minecraft і стала платною — 10 євро. Менш ніж за тридцять днів купили понад тисячу копій. Перссон не витратив жодної крони на рекламу. Гра поширювалася сама. До кінця 2009-го продажі росли так швидко, що PayPal тимчасово заблокував його рахунок, вважаючи операції підозрілими.
Надихали його не лише Infiniminer. Dwarf Fortress дала відчуття безкрайнього світу, де кожна дія має наслідки. Dungeon Keeper — атмосферу підземних лабіринтів. А власний досвід з Wurm Online підказав, як зробити зміну світу постійною. Перссон писав код вечорами і вночі, а вдень ходив на роботу. Коли гроші від продажів стали достатніми, він звільнився і повністю занурився в проєкт.
Від однієї людини до студії Mojang
До осені 2010 року Minecraft вже продавалася тисячами копій щомісяця. Перссон розумів: один він не впорається. Разом із Якобом Порсером і Карлом Манне він заснував Mojang Specifications (пізніше просто Mojang AB). Назва зі шведської означає «гаджет». До команди швидко приєдналися художник Маркус «Junkboy» Тойвонен і програміст Єнс «Jeb» Бергенстен.
Повний реліз відбувся 18 листопада 2011 року на першому Minecon у Лас-Вегасі. На той момент гра вже мала мільйони гравців. Перссон передав творчий контроль Jeb, бо сам хотів займатися новими проєктами. Він залишався в компанії, але більше не був головним дизайнером Minecraft.
У нашій практиці ми стикалися з випадком, коли початківці думали, що Notch досі щодня пише код гри. Насправді з грудня 2011 року основні рішення ухвалює команда під керівництвом Бергенстена.
Продаж Microsoft і відхід творця
До 2014 року Minecraft стала культурним феноменом. Перссон відчував тиск. Він більше не хотів бути «символом» чогось настільки великого. У червні 2014-го він написав у Twitter: «Хто хоче купити мою частку в Mojang, щоб я міг жити далі?» Наступного дня почалися дзвінки від великих компаній.
15 вересня 2014 року Microsoft оголосила про покупку Mojang і всіх прав на Minecraft за 2,5 мільярда доларів. Угода закрилася 6 листопада. Перссон, Манне і Порсер залишили компанію. Маркус отримав близько 1,8 мільярда доларів і став мільярдером.
Після продажу Microsoft і Mojang поступово прибрали ім’я Notch з офіційних матеріалів. Причина — його публічні висловлювання в соцмережах, які викликали хвилю критики. Сам Перссон пізніше говорив про ізоляцію і депресію, які прийшли разом із славою.
Поширені міфи про того, хто створив Minecraft
Багато хто плутає факти. Ось найчастіші помилки, які варто розвіяти:
- Міф: Minecraft створила велика команда з самого початку. Ні. Першу версію написала одна людина за кілька днів. Команда з’явилася лише після того, як гра вже продавалася.
- Міф: Notch досі працює над грою. Він пішов у 2014 році. З того часу творчий напрямок визначає Jeb і команда Mojang Studios.
- Міф: Назва Minecraft придумана маркетингом. Перссон сам обрав її, об’єднавши «mine» (добувати) і «craft» (створювати).
- Міф: Гра була повністю оригінальною ідеєю. Перссон відкрито визнавав вплив Infiniminer. Він навіть писав у описі раннього відео: «This is a very early test of an Infiniminer clone».
- Міф: Після продажу Notch зник. Він живе, іноді коментує індустрію і працює над новими проєктами.
Ці міфи народжуються тому, що історія Minecraft виглядає занадто казковою. Один програміст, вихідні, світова слава — легко повірити в спрощені версії.
Питання, які найчастіше ставлять про творця
Хто саме написав перший рядок коду Minecraft?
Чому Перссон продав гру?
Чи отримує Notch гроші від поточних продажів Minecraft?
Який вік у Маркуса Перссона зараз?
Чи можна зустріти Notch у грі?
Що робить творець Minecraft у 2026 році
Після продажу Перссон заснував нову студію Bitshift Entertainment. У 2024–2026 роках він працює над грою Levers and Chests — roguelike з елементами підземелля. Він також публічно говорив про «vibe coding» — використання ШІ для написання коду, бо йому важко знайти талановитих програмістів.
За моїм досвідом спостереження за індустрією протягом останніх років, Перссон залишається фігурою, яку одночасно шанують і критикують. Його ім’я вже не на обкладинках Minecraft, але без нього цієї гри просто не існувало б.
Він живе між Швецією і США, іноді з’являється в новинах через висловлювання в X (колишній Twitter). У 2026 році Microsoft інтегрувала Mojang глибше в структуру Xbox, але це вже зовсім інша історія.
Як одна гра змінила правила індустрії
Minecraft довела, що інді-проєкт може стати світовим феноменом без багатомільйонних бюджетів на маркетинг. Вона відкрила шлях для сотень інших пісочниць і показала силу спільноти. Моди, сервери, освітні проєкти, навіть фільм 2025 року — усе це виросло з тих кількох днів у травні 2009-го.
Для початківців важливо розуміти: творець — це не лише ім’я в титрах. Це людина, яка колись сиділа одна перед монітором і вирішила, що блоки можуть стати всесвітом. Для досвідчених гравців — це нагадування, що навіть найуспішніші історії мають точку, де автор відпускає своє творіння.
Сьогодні Minecraft продала понад 300 мільйонів копій і має десятки мільйонів активних гравців щомісяця. Але коли хтось запитує «хто створив Minecraft», відповідь залишається простою і конкретною: Маркус «Notch» Перссон.