Маркус Алексей Перссон, более известный под ником Notch, — шведский программист, который в мае 2009 года за несколько дней написал первую версию игры, впоследствии ставшую самой продаваемой в мире. Он работал над ней дома после основной работы, вдохновляясь блок-механиками Infiniminer и открытым миром Dwarf Fortress. Именно он заложил основы песочницы, которую сегодня знают сотни миллионов игроков.
В ноябре 2011 года Minecraft вышла в полной версии, а уже через три года Перссон продал студию Mojang корпорации Microsoft за 2,5 миллиарда долларов и ушёл из проекта. С тех пор творческий контроль перешёл к Йенсу «Jeb» Бергенстену, а сам Notch сосредоточился на других делах. Сегодня игра продолжает жить собственной жизнью, но её корни прочно связаны с одним человеком из Стокгольма.
Именно Маркус Перссон создал Minecraft, и эта история начинается не с корпоративных офисов, а с детской комнаты, где семилетний мальчик впервые сел за Commodore 128.
Детство программиста, который не окончил школу
Маркус Алексей Перссон родился 1 июня 1979 года в стокгольмском районе Фарста. Отец — швед, мать — финка. Когда мальчику исполнилось семь лет, в семье появился Commodore 128. Он быстро освоил BASIC и уже в восемь лет написал свою первую текстовую приключенческую игру, пользуясь программами из журналов.
Школу Маркус так и не окончил. Вместо этого он пошёл работать программистом. В 18 лет получил первую серьёзную должность. Позже присоединился к компании King (тогда ещё Midasplayer), где несколько лет создавал браузерные игры. Параллельно вместе с Рольфом Янссоном работал над Wurm Online — онлайн-миром, в котором игроки добывали ресурсы и строили поселения. Этот опыт позже нашёл отражение в Minecraft.
В 2009 году Перссон ушёл из King и устроился программистом в jAlbum. Именно тогда, в свободное время, он начал собирать идеи для новой игры. У него уже был прототип под названием RubyDung — нечто среднее между Dungeon Keeper и Dwarf Fortress. Когда он увидел Infiniminer Заха Барта, всё сложилось. Блоки, вид от первого лица, возможность ломать и ставить — это было то, чего не хватало.
Как за выходные родилась Cave Game
В мае 2009 года Перссон сел и за несколько дней написал первую версию. Сначала игра называлась Cave Game. Мир состоял лишь из травы и булыжника. Можно было ходить, прыгать и ставить блоки. 17 мая он выложил сборку на форум инди-разработчиков TIGSource. Реакция оказалась настолько тёплой, что уже на следующий день Маркус начал добавлять новые элементы.
Через месяц игра получила название Minecraft и стала платной — 10 евро. Менее чем за тридцать дней купили свыше тысячи копий. Перссон не потратил ни одной кроны на рекламу. Игра распространялась сама. К концу 2009-го продажи росли так быстро, что PayPal временно заблокировал его счёт, посчитав операции подозрительными.
Вдохновляли его не только Infiniminer. Dwarf Fortress дала ощущение бескрайнего мира, где каждое действие имеет последствия. Dungeon Keeper — атмосферу подземных лабиринтов. А собственный опыт с Wurm Online подсказал, как сделать изменения мира постоянными. Перссон писал код вечерами и ночью, а днём ходил на работу. Когда деньги от продаж стали достаточными, он уволился и полностью погрузился в проект.
От одного человека до студии Mojang
К осени 2010 года Minecraft уже продавалась тысячами копий ежемесячно. Перссон понимал: один он не справится. Вместе с Якобом Порсером и Карлом Манне он основал Mojang Specifications (позднее просто Mojang AB). Название со шведского означает «гаджет». К команде быстро присоединились художник Маркус «Junkboy» Тойвонен и программист Йенс «Jeb» Бергенстен.
Полный релиз состоялся 18 ноября 2011 года на первом Minecon в Лас-Вегасе. К тому моменту игра уже имела миллионы игроков. Перссон передал творческий контроль Jeb, потому что сам хотел заниматься новыми проектами. Он оставался в компании, но больше не был главным дизайнером Minecraft.
В нашей практике мы сталкивались со случаем, когда новички думали, что Notch до сих пор каждый день пишет код игры. На самом деле с декабря 2011 года основные решения принимает команда под руководством Бергенстена.
Продажа Microsoft и уход создателя
К 2014 году Minecraft стала культурным феноменом. Перссон ощущал давление. Он больше не хотел быть «символом» чего-то столь большого. В июне 2014-го он написал в Twitter: «Кто хочет купить мою долю в Mojang, чтобы я мог жить дальше?» На следующий день начались звонки от крупных компаний.
15 сентября 2014 года Microsoft объявила о покупке Mojang и всех прав на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Сделка закрылась 6 ноября. Перссон, Манне и Порсер покинули компанию. Маркус получил около 1,8 миллиарда долларов и стал миллиардером.
После продажи Microsoft и Mojang постепенно убрали имя Notch из официальных материалов. Причина — его публичные высказывания в соцсетях, которые вызвали волну критики. Сам Перссон позже говорил об изоляции и депрессии, которые пришли вместе со славой.
Распространённые мифы о том, кто создал Minecraft
Многие путают факты. Вот самые частые ошибки, которые стоит развеять:
- Миф: Minecraft создала большая команда с самого начала. Нет. Первую версию написал один человек за несколько дней. Команда появилась лишь после того, как игра уже продавалась.
- Миф: Notch до сих пор работает над игрой. Он ушёл в 2014 году. С тех пор творческое направление определяет Jeb и команда Mojang Studios.
- Миф: Название Minecraft придумано маркетингом. Перссон сам выбрал его, объединив «mine» (добывать) и «craft» (создавать).
- Миф: Игра была полностью оригинальной идеей. Перссон открыто признавал влияние Infiniminer. Он даже писал в описании раннего видео: "This is a very early test of an Infiniminer clone".
- Миф: После продажи Notch исчез. Он живёт, иногда комментирует индустрию и работает над новыми проектами.
Эти мифы рождаются потому, что история Minecraft выглядит слишком сказочной. Один программист, выходные, мировая слава — легко поверить в упрощённые версии.
Вопросы, которые чаще всего задают о создателе
Кто именно написал первую строку кода Minecraft?
Почему Перссон продал игру?
Получает ли Notch деньги от текущих продаж Minecraft?
Какой возраст у Маркуса Перссона сейчас?
Можно ли встретить Notch в игре?
Что делает создатель Minecraft в 2026 году
После продажи Перссон основал новую студию Bitshift Entertainment. В 2024–2026 годах он работает над игрой Levers and Chests — roguelike с элементами подземелья. Он также публично говорил о «vibe coding» — использовании ИИ для написания кода, потому что ему трудно найти талантливых программистов.
По моему опыту наблюдения за индустрией на протяжении последних лет Перссон остаётся фигурой, которую одновременно почитают и критикуют. Его имя уже не на обложках Minecraft, но без него этой игры просто не существовало бы.
Он живёт между Швецией и США, иногда появляется в новостях из-за высказываний в X (бывший Twitter). В 2026 году Microsoft глубже интегрировала Mojang в структуру Xbox, но это уже совсем другая история.
Как одна игра изменила правила индустрии
Minecraft доказала, что инди-проект может стать мировым феноменом без многомиллионных бюджетов на маркетинг. Она открыла путь для сотен других песочниц и показала силу сообщества. Моды, серверы, образовательные проекты, даже фильм 2025 года — всё это выросло из тех нескольких дней в мае 2009-го.
Для новичков важно понимать: создатель — это не только имя в титрах. Это человек, который когда-то сидел один перед монитором и решил, что блоки могут стать вселенной. Для опытных игроков — это напоминание, что даже самые успешные истории имеют точку, где автор отпускает своё творение.
Сегодня Minecraft продала свыше 300 миллионов копий и имеет десятки миллионов активных игроков ежемесячно. Но когда кто-то спрашивает «кто создал Minecraft», ответ остаётся простым и конкретным: Маркус «Notch» Перссон.